Une activité ludique invitant les ados à enquêter sur les dangers que peuvent représenter les écrans.
L’activité « Chambre 2.0 : décode les dangers » est issue du programme SmartWay et conseillée dès 13 ans. Les participant·es analysent une chambre « 2.0 » pour identifier les risques liés aux écrans dans leur quotidien. À première vue, tout semble normal. Pourtant, derrière les écrans se cachent des enjeux liés au sommeil, à la concentration, à la pression sociale ou encore à l’équilibre de vie.
REPER propose cette activité sous la forme d’un kit prêt à l’emploi, afin de faciliter l’animation et de limiter la préparation en amont pour les professionnel·les.
Un kit permet de réaliser l'activité confortablement avec 24 personnes au maximum.